«Работа геймдизайнера — реализовывать чужие идеи». Интервью с Фаузи Месмаром, руководителем отдела дизайна EA DICE
«Работа геймдизайнера — реализовывать чужие идеи». Интервью с Фаузи Месмаром, руководителем отдела дизайна EA DICE
5252

Может и так. Но каким бы не был Battlefield, он всегда был прорывным в плане физики, стрельбы, анимаций, механик, и графики. Даже пасхалки от DICE, которые зародились в играх еще в 90-х годах, сводили с ума всех.

1
Ответить

Ну предположим, я пропущу то, что услышал про графику, но где там механики, анимации, стрельба и физика?

Ответить
Комментарий удалён модератором