Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4

Как сэкономить ресурсы системы.

Создание следов от выстрелов на персонажах в Unreal Engine 4
22 показа
5.1K5.1K открытий

После "вивисектор: зверь внутри" и всяких солдат удачи - вся эта симуляция поверх мешей с наложением текстур .... Мне кажется очень ленивым делом. Ведь были времена когда от тел отлетали куски мяса.

Ответить

Мне кажется тогда всё это было возможным, как раз из-за «скудности» графики. Сейчас, множество прототипов упирается в uncanny valley. Создать расчлененку можно, но выглядеть в большинстве случаев она будет не так убедительно, как в те времена, а порой - даже смешно.

Ответить