Во время питча вам так или иначе придется показать издателю свою игру. С этим связано множество тонкостей, большинство из которых зависят от того, насколько готова ваша игра. Вы можете не иметь идеального прототипа, но какие-то визуальные материалы, помимо текстового концепта, должны быть обязательно:
Очень полезная статья, спасибо!
Комментарий недоступен
META PUBLISHING: пишет детальную статью, где все хорошо расписано
Я: ПОКАЖИТЕ МНЕ ГИФКИ!!!!!1111
На самом деле хорошо расписано. Добавлю, что надо понимать кому пишешь. С любой презентацией нужно иметь несколько версий для разных ЦА. И честно, большинство людей откроют именно приложенный файл 1-2 раза, и будут ссылаться на буллепйонты в дискуссиях. Важно понимать кому пишешь, в какие игры эти люди играют, чем компания занималась.
Второй пункт фидбека на статью это про сравнения. Не согласен. Наоборот лучше использовать понятные сравнения. Dark Souls в космосе - продано! Подписали Hellpoint.
Я об этом говорю в ОГ версии таких материалов: https://www.tinybuild.com/kak-pitchit-igry
А я добавлю, что самое важное в питче - player story. Если разработчик способен её написать, значит, он знает свою игру на том уровне, на котором сможет с удовольствием рассказать о ней кому угодно - хоть соседу по подъезду, хоть непрофильному пиджаку. И значит, у него есть ответы на все вопросы про кор, мету и монетизацию.
Очень здорово, спасибо!
Как раз готовились к демонстрации проекта различным издателям.
Хоть я уже и долго варюсь в геймдеве, но что-то для себя подчеркнуть смог. Спасибо большое! Отличная статья.
(Отдельное спасибо за ссылочки)