В последнее время среди игровых разработчиков возрос интерес к паттерну "Шина Событий". Этот паттерн часто ругают за его тенденцию к "размыванию логики" и "скрытию зависимостей". Однако, несмотря на критику, полный отказ от этого паттерна также глуп как и написание кода в блокноте вместо специализированной IDE. В этой статье рассмотрим создание игр…
Так мило, что в геймдев начинают приходить практики программирования из 90х :)
Хотя конечно интересно услышать про хоть одну новую «практику программирования из 2020-х или 2010-х»
Тогда прям сразу сяду за статью, как применить ее в геймдеве)
Лучше поздно, чем никогда)