Эстетика важнее реализма: как создавались концепт-арты для Ghost of Tsushima

Проработка персонажей, окружения и визуальной идентичности игры.

Эстетика важнее реализма: как создавались концепт-арты для Ghost of Tsushima
55 показов
2.4K2.4K открытий

Про эту игру так много пишут, что я ее даже играть расхотел. Такая же херь была с Секиро - из каждой дырки про эту игру, всякое желание отпало играть.

Ответить

Про эти пельмени так много пишут, что я их даже есть расхотел. Такая же херь была с пиццей - из каждой дырки про эту еду, всякое желание отпало есть.

Ответить