Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta

Описание главных принципов алгоритма.

Контроль над хаосом процедурной генерации — как создавались локации в Children of Morta
1414 показов
4.4K4.4K открытий

Очень приятная игра. Жду полноценного онлайн-коопа, не понимаю почему его ещё не добавили, особенно на фоне концепции про семью, дружбу, жвачку и обоюдное развитие персонажей.

Ответить

вы сейчас как в неё играете?

Ответить

Разве там нет Remote Play Together?

Ответить