Как воссоздавали Лондон в Watch Dogs: Legion на примере района Саутуарк
Дороги — это наиболее важная часть города, которая связывает пространство и ведёт игрока к основным ориентирам.
Левелдизайнер MachineGames (серия Wolfenstein) Юлиус-Космин Ониску, который участвовал в разработке игр серии Watch Dogs, опубликовал в блоге на Medium текст с описанием принципов воссоздания района в Лондоне в мире Watch Dogs: Legion. Мы выбрали из текста главное.
В реальности район Саутуарк расположен в нижней юго-восточной части Лондона.
Он простирается далеко на юг и включает в себя обширные парковые зоны. Но разработчики хотели, чтобы пространство в игре было преимущественно городским, поэтому им пришлось сильно урезать оригинальный район.
Также разработчики хотели воссоздать много «знаковых улиц» Саутуарка, чтобы сохранить оригинальную структуру боро. На этом этапе команда руководствовалась желанием повторить реальность, поэтому потребности геймплея ненадолго ушли на второй план.
В финальной версии карта всё ещё напоминает оригинальный город — узнаётся общая структура. Но сильно изменились масштабы и форма района. Также авторы добавили новые локации.
По словам Ониску, команда стремилась гарантировать, что каждая крупная дорога ведёт к каким-то важным местам, поэтому игрокам не придётся тратить много времени на поиски этих мест.
С помощью обычной развилки на дороге разработчики дали игроку возможность обнаружить важные места и легко добраться до них. При этом всё, что от него потребовалось — просто ехать по дороге.
Так как в игре открытый мир, команда позаботилась о том, чтобы к зданиям был свободный доступ с разных сторон. При этом разработчики стремились сохранить оригинальную структуру дорог.
Дороги — это основное средство связи между районами. Если игрок заехал на Южную дорогу, то он так или иначе проедет мимо нескольких значимых мест. Также разработчики сделали некоторые ответвления дороги закольцованными: это нужно для того, чтобы игрок не терялся, а всегда возвращался на основные улицы.
На основе этих принципов построена и остальная часть города. Улицы приводят игрока к главным достопримечательностям виртуального Лондона. При этом часто возникают ситуации, в которых пользователь видит одновременно два ориентира, что позволяет ему ещё лучше определять своё местоположение.
В заключение Ониску дал несколько советов о том, как спланировать виртуальное городское пространство:
- дороги всегда должны вести к важным местам;
- ориентиры должны быть видны издалека;
- дороги всегда должны быть закольцованы, избегайте тупиков;
- добавьте вариативность при движении по улице, а также дайте пользователю награду за сделанный выбор;
- если игрок часто теряется, то левелдизайн нужно дорабатывать;
- игрок должен столкнуться с вызовом, преодолевая пространство. На дороге испытание связано с правилами движения и плотностью трафика;
- карта не должна быть слишком большой, оставьте только самое необходимое.
Если всё сделано правильно, то игрок сможет сам без проблем определить, куда ему нужно идти. При этом ему не потребуется ориентироваться по карте или указателям.