Digital Foundry: «Рейтрейсинг — первый шаг от обманных трюков к монументальным изменениям в графике»

По мнению специалистов, на глазах игроков происходит сдвиг парадигмы.

Digital Foundry: «Рейтрейсинг — первый шаг от обманных трюков к монументальным изменениям в графике»
5858

Комментарий недоступен

1
Ответить

Сложный прекол

Ответить

А ведь в Сталкере изначально разработчики заложили просчет глобального освещения, так как хотели использовать все самые крутые технологии. Только работал он на том поколении железа со скоростью 0 fps, учитывая что он считал только вторичное освещение. По сути у них был гибридный рендер, но так как это все не работало - забили на него. Но через консоль можно попробовать включить.

Ответить