Невозможные пространства в Unity. Порталы.

Дисклеймер: Автор подразумевает что читатель так или иначе знаком с движком Unity и умеет использовать базовый функционал. В этой статье я опишу логику работы порталов из Portal и не только в юнити, различия разных реализаций и частично затрону некоторый код.

4949

Не шарю за геймдев, но текст изложен вполне понятным языком, очень интересно было почитать. Помню, как на релизе Portal удивлялся рекурсии порталов с точки зрения реализации

2

Там использовали технологию отсекания пространства (что бы личшнего не считать)
и для работы "портала" в порталах используют промежуточную комнату с ненулевой толщиной
А так - в настройках можно указать количество "глубины" рекурсии просчитываемой движком(до 16-32?)