Я начал свой путь в индустрии довольно рано, устроившись на работу сразу после окончания школы. За это надо благодарить онлайн-сообщество сайта Polycount.com, который я открыл для себя, когда изучал моддинг. Тогда этот форум был, в основном, посвящён созданию и распространению скинов для игр вроде Quake и Half-Life. Осознание того, что существует целое сообщество по этой тематике, снесло мне, пятнадцатилетнему парню, крышу. Вскоре я стал выкладывать собственные работы и участвовать в конкурсах, например, в Dominance War, получая советы и обратную связь от профессионалов индустрии.
В ходе обучения не забывайте про базу: анатомию, рисование и дизайн.Анатомию со всеми вытекающими или же как всегда ограничиваются удалением всех гендерных принадлежностей, за исключением грудей у женских персонажей? На самый главный вопрос так и не ответили - во время создания женских персонажей, как часто подобные сотрудники выходят в туалет, ведь чрезмерная детализация и эстетический кайф от проделанной работы дают о себе знать?
Ха-ха. У меня экран в процессе больше напоминает просмотр порнухи, чем рабочий вьюпорт. Ведь как известно, хороший референс - это nude female reference.
Ps. Да пофиг, привыкаешь и не обращаешь внимания. Переденуть можно уже на итоговый результат.
Конкретики про волшебный пайплайн было маловато. Очень жаль что не показал как выглядят блокауты и где он их делает.
Плюс было бы круто если бы рассказал как и где делается одежда. Очень тяжело найти годные материалы на эту тему (делитесь в комментах если есть что-то на эту тему).
Но в самой статье много полезных ссылок, будет что почитать. Спасибо за перевод!
Ищи на 80.lv(откуда и взят оригинал этой статьи).
Там очень много инфы на самые разные тематики в графике.
Комментарий недоступен
Дак вот откуда взяли Sorlag для Quake Champions)