Коллекция геймдизайнерских приёмов.
Мне нравится идея, давать использовать сохранение в игре, только в режиме когда ничего не происходит. А во время прохождения квеста, или в бою, не давать это сделать. Если игрок погиб, игра начинается с начала боя/квеста.
Это называется "контрольная точка".
Мне нравится идея, давать использовать сохранение в игре, только в режиме когда ничего не происходит. А во время прохождения квеста, или в бою, не давать это сделать. Если игрок погиб, игра начинается с начала боя/квеста.
Это называется "контрольная точка".