Коллекция геймдизайнерских приёмов.
Вообще запилили бы игру, где геймплейно все как-то было вокруг сохранений. Типа, чтобы замочить босса, нужно вернуться назад во времени, посредством старых сейвов и что-то сделать... А потом вернуться в последний сейв и победить.
Вообще запилили бы игру, где геймплейно все как-то было вокруг сохранений. Типа, чтобы замочить босса, нужно вернуться назад во времени, посредством старых сейвов и что-то сделать... А потом вернуться в последний сейв и победить.