Коллекция геймдизайнерских приёмов.
То, как я проходил первый фоллаут в далеком детстве, до сих пор представляется мне одним из моих самых ужасных грехов. Я сохранялся после каждого критического попадания в бою, и я загружался после каждого НЕкритического. Буквально каждого.
Комментарий недоступен
То, как я проходил первый фоллаут в далеком детстве, до сих пор представляется мне одним из моих самых ужасных грехов. Я сохранялся после каждого критического попадания в бою, и я загружался после каждого НЕкритического. Буквально каждого.
Комментарий недоступен