Всё хуйня если идеальная концовка завязана на идеальном прохождении. Тот же Mass Effect - привязываясь к персонажам как-то не хочется чтоб они погибали.
В Mass Effect просто всегда абсолютно вознаграждаются хорошие действия и наказываются плохие. Там никогда не будет такого, что ты взял журналистку на борт, а она диверсант и взорвет кого-то.
Всё хуйня если идеальная концовка завязана на идеальном прохождении. Тот же Mass Effect - привязываясь к персонажам как-то не хочется чтоб они погибали.
В Mass Effect просто всегда абсолютно вознаграждаются хорошие действия и наказываются плохие. Там никогда не будет такого, что ты взял журналистку на борт, а она диверсант и взорвет кого-то.