Коллекция геймдизайнерских приёмов.
Хороший пример тому Torment: Tides of Numenera, где провал какого либо действия может привести к более интересным результатам чем успех
Хороший пример тому Torment: Tides of Numenera, где провал какого либо действия может привести к более интересным результатам чем успех