Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Для кого и для чего
Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Для кого и для чего

Это первая статья цикла, посвящённому разработке мультиплеерных игр. Мультиплеер — это весьма объёмная область, из-за чего в ней очень легко потеряться или пойти не туда. Я хочу попробовать расставить ориентиры, которые бы помогли начать и пройти по этому направлению.

33

Выглядит как графоманское нейрохрючево, без негатива

1
Ответить