Упрощенный Аутлайн [для Unity]
Прибрал свой аутлайнер, писался специально для себя так как нормального чтобы работал из коробки и запуска тапка в космос оказалось не найти.
Работает он без материалов (c 2D и 3D), на объект просто вешается скрипт с цветом аутлайна и он есть. Текстуру и вид аутлайна можно кастомизировать выводя результат в шейдер через текстуру.
- добавил pdf документацию
- немного улучшил api
- интерактивные примеры с котиками
пост дубль из вк, 69 лайков и напишу как сделать такое самому на годот, C++, Scratch и Phyton, но так чтобы было круче чем в киберпанке
Круто! Спасибо, что делишься такими штуками тут.
Я ей год назад поделился еще!! Где вы ходите то!?
Круто! А с UI тоже работает?
Эмм, нет. Нужен рендерер, ui рисуется через canvas. Можно его отрисовывать полностью, но это вряд ли востребовано.
Для ui аутлайна есть свой встроенный эффект(так и называется outline, но он простой слишком) и популярная библиотечка на гите https://github.com/mob-sakai/UIEffect
Жду написание шейдеров на С++
Не, шейдеры на Scratch и Phyton будут 👍