Не редко сталкиваюсь с тем, что для игровых разработчиков вопросы бэкенда являются чем-то инородным 🤔 Хотя я постоянно взаимодействую с бэкендом, причём с первого же проекта в своей карьере. Это и взаимодействие с сервером, и серверный код, и разворачивание инфраструктуры, её настройка и автоматизация 🤖
хочу заметить, что именно сам деплой это самая простая и понятная часть, доступная каждому. Сама разработка нетривиального бэка гораздо сложнее, и доступна далеко не всем