Как Among Us устроена за кадром

Разглядываем детали простой, но в прямом смысле многослойной игры.

2222 показа
7.1K7.1K открытий
11 репост

Не могу понять, почему таким явным лейтмотивом идет упоминание того, что игра многослойная...
Ну да, движок юнити так устроен, там 2д на самом деле 3д, а слои - это просто разная координата спрайтов по Z.
И да, в сцене любой 2д игры на юнити можно переключиться на 3д и полетать между слоями. И то, что между ними есть расстояние, - ну, это норм, можно сделать любое расстояние, ортография все сплющит в любом случае. Так устоено в юнити.
Или тут что-то другое и я что-то не понимаю/не знаю?

Ответить

Всё так. Я так понял, материал для тех, кто не знаком с движком.

Ответить

Ну лично мне показалось очень странным, что в тащем то соревновательной игре куча обычных слоев скрываемых другими слоями и только визуально. Никаких даже зачаточных методов защиты нет. Будто для синглплеера лепилось. Для синглплеера в такой компоновке нет вообще ничего странного, для сетевого мультиплеера, это ну кринж. Она в таком виде наверняка ломается школьником в читэнджайне.

А еще то что в юнити так все устроено тоже странно. И какой нибудь кодер 16 битных игор из 90х офигел бы от расточительности.

Ответить

Зумеры переоткрыли ZIndex.

Ответить

Статьи в стиле "Как устроено за кадром" делают люди, которые вообще ничего не понимают в технической части игр. Это не в обиду им - смотреть такие ролики и статьи все еще интересно. Просто не нужно задумываться над описанием

Ответить