Пайплайн Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine
Пайплайн Blender -> Substance Painter -> Unreal Engine
77

Да и Ambient Occlusion мы будем использовать в UE, так что, нужно его запечь

Вот только АО в УЕ5 не работает с Люменом и РТХ

1
Ответить

А у нас запеченный свет будет

Ответить