Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты
46

Каждый отдельный модуль - это отдельный Actor?
Как там перфоманс живёт?

Скорей всего отдельный mesh.

Может существует отдельный менеджер для актора, котороый всё это регулирует. Плюс часть логики реализована через компоненты.

Прекрасно живет