Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты

Реализация системы повреждений в тактическом шутере Blazing Core на UE4 с точки зрения геймдизайна, интеграции и технического арта.

Система повреждений: модули, материалы и красивые скриншоты
4646

Каждый отдельный модуль - это отдельный Actor?
Как там перфоманс живёт?

Ответить

Скорей всего отдельный mesh.

Ответить

Может существует отдельный менеджер для актора, котороый всё это регулирует. Плюс часть логики реализована через компоненты.

Ответить

Прекрасно живет

Ответить