Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature

Том Фрэнсис о том, как неумение рассчитывать время и объём работы едва не сгубили его игру.

Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature
22 показа
5.6K5.6K открытий

Спасибо большое за такие обзоры - бальзам для души :)
Может лучше в Инди, не?

Ответить