Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature

Том Фрэнсис о том, как неумение рассчитывать время и объём работы едва не сгубили его игру.

Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature
22 показа
5.6K5.6K открытий

Я за несколько часов в сигнатуре не особо заметил там какие-то движения в мире. По сюжету я вижу что я отхватываю станции, но какой-то политики особо не наблюдаю.
А еще не вижу кучи взаимодействия с объектами на кораблях о которых он говорит. Там же единственный интерактивный предмет это взрываемая канистра?
Но геймплейно игра крута. Боевка ощущается круто и удобно. А еще я постоянно иду без подготовки и потом горю с этого.

Ответить

Вот идеально описаны мои чувства. Насколько игра совершенна в геймплейном плане, настолько же она "сыра" в сюжетном, ибо сюжета там нет вовсе. Даже очень неплохой лор пришлось изучать через вики игры.

P.S. летать на миссии и обратно под саундтрек Стражей Галактики - просто магия.

Ответить