Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature

Том Фрэнсис о том, как неумение рассчитывать время и объём работы едва не сгубили его игру.

Как не ошибиться с объёмом работы: история создания Gunpoint и Heat Signature
22 показа
5.6K5.6K открытий

О Heat Signature настолько мало говорят в русских интернетах, что я думал, что в него никто и не поиграл в итоге. Хорошо, что это не так.

Ответить