Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт

Нарративный дизайнер Ice-Pick Lodge о том, как разработчики используют чувство грусти

Тоска и печаль: как в играх реализовано уныние и что оно даёт
66 показов
15K15K открытий

Ждал упоминания Breath of the Wild. Созерцание разрушенного мира, руин знакомых локаций и скелетов персонажей из прошлых игр в сочетании и беспечно качающейся под ветром травой вызывает одновременно и чувство умиротворения, и печали. Не совсем уныние, но тоже грустно.

Ответить