Gamedev Владимир Семыкин
6 818

Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

В закладки
Аудио

Автор блога Rempton Games Калеб Комптон опубликовал текст о неэффективности классического обучения в играх. По его мнению, пользователи порой могут оказаться в тупиковой ситуации просто потому, что разработчики плохо объяснили правила игры. Чтобы такого не произошло, необходимо иначе выстраивать обучение в самой игре. Мы выбрали из материала главное.

World of Final Fantasy

Классические ошибки

Самый стандартный способ обучения — поместить игрока на специальный уровень. Они чаще всего почти не приносят никакого удовольствия, и их невозможно пропустить. Но хуже всего то, что они не очень эффективны.

Первая проблема таких уровней — они слишком просты. Игрок не чувствует потребности внимательно следить за тем, что ему объясняют. Особенно если игра похожа на что-то, во что он уже играл.

Kingdom Hearts Birth by Sleep

Другая проблема такого подхода — большое количество информации, выдаваемой игроку за короткий промежуток времени. Часто такие уровни пытаются обучить игрока сразу нескольким навыкам. Если он несколько раз повторил определённые действия, то это совершенно не значит, что он всё запомнил.

Последняя проблема стандартного подхода — обучающие уровни не ощущаются частью игры. Они не дают полного представления о правилах, не создают какого-либо испытания для пользователя и ощущаются полностью стерильными.

Нужно знать основы

Один из самых простых и эффективных способов избежать проблем стандартного обучения — не пытаться научить игрока всему сразу. Лучше медленно обучать его навыкам, которые понадобятся для решения актуальной задачи, а дальше постепенно давать новые испытания. Главное, чтобы он имел возможность самостоятельно попрактиковаться и научиться применять полученные умения.

Portal

Такой подход отлично реализован в серии Portal. Каждый новый уровень строится с учётом предыдущего, поэтому для прохождения необходимо использовать уже освоенные навыки. Одновременно с этим, игрок должен искать пути прохождения новых испытаний. Из-за того, что он имеет все необходимые для прохождения уровня умения, игра никогда не кажется слишком сложной.

Мастерство приходит с практикой

Чтобы удостовериться, что игрок действительно усвоил урок, нужно устроить проверку его навыков. Это не значит, что его можно заточить на обучающем уровне — следует дать ему возможность самому выбирать, как лучше оттачивать умения.

Также необходимо регулярно проверять, чему научился игрок. Например, если научить его пригибаться и пролезать в узкие места, а потом не требовать от него повторения, то навык забудется.

Показывай, а не рассказывай

Обучать игрока можно и с помощью левелдизайна. Этот метод работает через грамотное расположение препятствий на пути. Такой подход потребует от пользователя потратить немного времени, но с помощью проб и ошибок этот урок усвоится значительно лучше.

Классический пример — уровень 1-1 в Super Mario Bros. Поскольку прыжок — основная механика, то это первое чему игрок должен научиться. Но вместо того, чтобы рассказать, как это сделать, разработчики поместили в самом начале обычного гумбу. И у игрока остаётся всего два варианта — прыгнуть или умереть.

Super Mario Bros.

Для более сложных действий потребуется иной подход. Например, в игре Super Metroid героиня попадает в вертикальную шахту, из которой нет выхода. Если проследить за группой существ, прыгающих от стены к стене, то можно догадаться, что следует делать.

Super Metroid

Наглядное пособие

Ещё один из способов предотвратить застревание игроков в определённых местах — использовать незначительные визуальные сигналы, чтобы показать доступные возможности. Речь идёт о побудительной способности (affordance) некоторых предметов сообщать о том, как с ними взаимодействовать. Например, внешний вид дверной ручки прямо указывает на её предназначение. Так и внутриигровой предмет может указывать пользователю на то, как с ним можно взаимодействовать.

Чтобы этот метод работал, игра должна иметь единый визуальный язык для всего окружения. Это позволит игроку интуитивно распознавать интерактивные предметы.

Есть и другие способы применения этой концепции. Например, можно использовать форму объектов, чтобы показать их опасность, или разные цвета для демонстрации силы врагов.

Фоновые знания

Для эффективного обучения можно использовать знания игрока о реальном мире. Например, противостояние растений и зомби в Plants vs. Zombies сперва может показаться глупым, но в основе игры лежит механика tower defense, которая накладывает ограничение на передвижение юнитов. Если бы на месте растений были конные рыцари, то у игроков появился бы закономерный вопрос: «почему они не могут перемещаться по полю?». А с растениями такой проблемы нет.

Plants vs. Zombies

Обучение — важный элемент любой игры, который необходимо грамотно преподнести игроку. Желательно вводить его в моменты, когда та или иная механика потребуется для прохождения, иначе игрок попросту забудет, как её применять. Также разработчикам стоит пробовать более творческие подходы к созданию обучения, а не останавливаться на неэффективном обучающем уровне.

#геймдизайн

{ "author_name": "Владимир Семыкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d"], "comments": 137, "likes": 109, "favorites": 86, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 31364, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 14 Nov 2018 13:48:46 +0300" }
{ "id": 31364, "author_id": 94357, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/31364\/get","add":"\/comments\/31364\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/31364"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "possessions": [] }

137 комментариев 137 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
101

Обучение Dark Souls: L1 - блок, R1 - удар, вот босс, тобі пізда

Ответить
10

Если первый раз в дарк играешь можно и перед боссом несколько раз слиться.

Ответить
2

Если первый раз в дарк играешь можно и перед боссом несколько раз слиться.

Плюсую. Я так и не смог уйти сильно альше первого мира. Проверенно на Bloodborne, Lords Of The Fallen, Darksouls remastered и Immortal: Unchained.

Куплено, но черт побери не пройдено даже на 10%.

Ответить
–2

На противниках, которые падают за один удар? Разве что от неожиданности, что враги такие слабые.

Ответить
5

Куча людей сливается на первом противнике с щитом перед босом.

Ответить
1

Там чёрный рыцарь есть.

Ответить
1

Чёрный рыцарь перед первым боссом после обучающего босса.

Ответить
0

Похоже, я перепутал, чёрные рыцари там появляются при повторном посещении.
Странно, мне казалось, что там и в первый раз есть один, в коридоре за решёткой, после демона прибежища.

Ответить
2

Первый стоит уже в городе нежити, прям под запертым на ключ от жилища жилищем)
В первый раз дал мне просраться, конечно)

Ответить
5

Путь к Гундиру, одна из лучших обучалок, как по мне, часто ее вспоминаю, когда всплывает эта тема. Путь к маджуле тоже неплох, в качестве босса там выступает "любитель посидеть на лице" товарищ бегемот)

Ответить
23

Так он же там выступает не в качестве босса, а в качестве "не лезь блядь дебил она тебя сожрет"

Ответить
0

Кмк, оно там двум целям сразу служит: новичкам показать, что не стоит агрить все, что шевелится, а тем, кто играл в другие части - вспомнить управление, фреймы итд и приноровиться к новой игре еще до босса, чтоб недалеко бежать.

Ответить
0

Честно говоря, я этих бегемотов так и не осилил. Прошел вторую часть, но этих бегемотов еще не выучил, они кусаются уж очень больно

Ответить
0

Они злые, факт. Мне просто в кайф было всеми персонажами их убивать сразу, с бешеным кайтом, ударами по паре % ХП, смертями на 90% итд. Именно что вспомнить, что "ДС это больно" и морально приготовиться страдать. хД

Ответить
3

Ты ещё про кристаллическую ящерку вспомни. Это - но это так часть обучения персонажи от которых нужно убежать!

Ответить
3

Ящерка помощнее будет)) Бегемота оч легко залочить на его "жопную атаку", можно убить даже кулаком. Главное к стене близко не стоять :) Вообще мне немного грустно, все что можно пройдено, включая говноклоны. А хочется ещё, душа к такому геймплею лежит, эх :/

Ответить
0

На самом деле хорошо, что нам дали немного отдохнуть от соулслайков, иначе бы перегорели уже. А так - в следующем году Sekiro, где-то не за горами Nioh 2, может и ещё что-то подоспеет.

Ответить
0

Что поделать. В Дарк соулсах качаются навыки игрока , а не персонажа. Пройдя игру несколько раз - для человека будет не проблемой пройти игру и со стартовым снаряжением бомжа.

Ответить
–1

В Дарк соулсах качаются навыки игрока , а не персонажа.

L2@R1@L2@R1

Ответить
0

А чего про нее вспоминать. Она же абузится и затсревает перед местом где можно подняться повыше.

Ответить
51

Самые шикарные обучалки в современных мобильных сосалках:
Нажми сюда - теперь сюда - теперь открой это - теперь БЕСПЛАТНО потрать это - теперь выбери это - нажми сюда - поставь это сюда - потрать БЕСПЛАТНО ускорялку - нажми сюда - забери награду - забери вторую награду - нажми сюда - выбери героя - нажми сюда - забери награду...
и т.д.

И кто-то все равно умудряется пройти через это мракобесие и приносить доход говноделам. :)

Ответить
7

Ненавижу такие туториалы, но чёрт возьми, если их не делать, то падает конверсия, а значит и доходность проекта.

Это нерепрезентативная выборка: если мне, вам и нашим друзьям кажется, что такой тутор говно и побуждает сразу удалить игру, это ещё не значит, что 90% людей испытывают те же ощущения.

Ответить
3

О, да, я всего лишь - старый геймер и разработчик с туевой хучей опыта и знанием, как, что и почему устроено и, даже если такой, вот, я не в состоянии осознать смысл, пользу и адекватность всей этой поебени с сотней неочевидных нажатий до фактического начала игры, это не означает, что простой и недалекий пользователь телефона, что готов башлять за кристаллы и золото и имеет лишние деньги, коих 90% в мире, без проблем прозреет с подобного туториала и, прослезившись, сразу достанет кредитку.

Ответить
9

Как маркетолог со стажем, могу вам ответить - задача такого рода туториалов не в том, чтобы полностью обсосать все возможные игровые механики, а чтобы довести привычку пользователя тыкать, куда скажут, до рефлекса. И когда ему покажут стрелочку на "потрать деньги на ненужную хрень" - он с огромной вероятностью сначала ткнет, а потом подумает

Ответить
5

Да, я в курсе, кем маркетологи считают пользователей и какие ценности воспевают в своих метриках

Ответить
0

Для браузерок это похоже все так и есть. Но на этом СЛИШКОМ акцентируется внимание. В результате те браузерные игры где я все таки тратил деньги... Обучения вообще не имели :)

Ответить
5

Можете язвить сколько угодно и апеллировать к личному опыту, статистика говорит сама за себя.

Ответить
0

:)
Вы путаете теплое с мягким. конверсия не имеет никакой связи с сумбурностью туториала.

Ответить
0

Я из тех людей которые на предложение потратить кристаллы при старте игры - отвечает "нефиг" и просто ждёт окончания строительства в браузере. Интересно как много таких как я?)

Ответить
0

Но этим ты можешь сослужить плохую службу остальным, ибо он видит среднее время на сайте и подгоняет так, чтобы неудобно было ждать с открытым браузером, а было удобнее заплатить.

Ответить
0

Мммм? Я браузере устанавливается что бы чисто контент посмотреть. Таким образом сэкономленные на старте кристаллы - позволяют посмотреть платных юнитов в деле после того как обучение закончено.

Хотя я пару раз встречал игры - которые забаглвали - и продолжали просить кристаллы - хотя все уже построились. А в некоторых играх специально в этот момент время фризят.

Ответить
5

я как то по глупости в вк зашел сыграть в игру и там было все так же описано, где тыкать без перестану надо было около минуты. После того как я забрал все награды не пойми для чего, я понял что я ничего не понял и удалил игру.

Ответить
1

Вы только что описали и мои действия :)

Ответить
0

Самых послушных отбирают.

Ответить
22

Очень забавно, что в пример взяли Super Metroid, где неподготовленный человек на паре моментов подумает что игра забаговалась и он в комнате, откуда нет выхода... но оказывается, нужно было всего лишь потратить пару часов смекалочки: каждый сантиметр комнаты обстрелять разными снарядами, лучами, бомбочки скинуть везде где только можно и так далее.

Ответить
10

This is what I call a Metroid Moment (c) dunkey

Ответить
6

Раньше игры делали разработчики и сами же игры тестировали. Отсюда запредельная злобность игр

Ответить
5

Помню в Metroid Zero mission еще до открытия юлы как-то пытался вертикально забраться на верх одной из комнат с помощью бомб. В итоге потратил час своей жизни просто чтобы отработать тайминг прыжков. Потом уже ради челенджа провернул это в AM2R.

Ответить
21

Классно, но жаль, что мало и поверхностно

Ответить
3

В сети масса хороших материалов о том, как лучше подойти к туториалам.
Я сам делал перевод одной небольшой заметки.

Вот ещё возьмите крутую штуку (не моё):

Ответить
0

Спасибо, и своё скидывайте, не стесняйтесь)
Я понимаю, что в интернетах оооочень много статей и т.д. по геймдизайну в любых его проявлениях, просто искать лень

Ответить
12

Так, а кто-нибудь помнит обучение в первой части Driver?)

Ответить
2

Именно из за него первой игрой в серии которую я прошел была сначала вторая, хех.
10 из 10

Ответить
0

Пффф. Смог пройти тутор драйвера в детстве с первого раза... но сосал всю остальную игру...

Ответить
1

Причём потом все эти бублики не особо нужны были.

Ответить
1

Ага, пытался пойти её в 2015-ом, стрелочки не работают, WASD не работает, так что это было самое быстрое забрасывание новой игры в моей жизни

Ответить
0

это там в подземной парковке надо было пятаки накручивать?

Ответить
8

Обучение в циве зашёл на час на день исчез

Ответить
5

Кстати в РДР2 обучение еще то тоже, я наверно большую часть подсказок просто не заметил. Они в глаза не бросаются и слишком быстро исчезают. Например, что вытягивать оружие из кобуры можно мееееедленно узнал только к концу игры из видео на ютубе
Да и вообще Ютуб справляется с этим лучше, научился так в Монстер Хантер играть

Ответить
0

Да и иногда она это делает запоздало. О том что кнопку ускорения лучше нажимать в такт галопу лошади чтобы уменьши расход выносливости игра сообщила мне где-то в середине. А о том что есть кнопка для стрельбы "в потолок" еще дальше. О том что для того чтобы рыба не оттягивала леску нужно держать сосок Р в любом направлении вообще почти в конце, но это можно объяснить тем что ходишь рыбачит с более опытными рыбаками и они тебя обучают

Ответить
0

Мне понравилось что многие механики вводят постепенно

Ответить
5

В Metal Gear туториал всегда смешно выходит со сломом стены.

Ответить
5

Самая жопа - когда объясняют плохо или неполноценно. Как история с Alice: Madness Returns - проблема с зонтиком, который якобы должен отражать ракетные атаки противников.
В туторе объяснили какую кнопку для вызова зонта нужно зажать и на этом успокоились. Игроки жмут - не работает. Причем, в месте получения зонта, дальше игру без его использования не пройти. Пол-коммюнити друг-друга фиксами завалили. Куда только, в безуспешных попытках, не перебинчивали эту клавишу. В гайдах пишут в какие файлы игры лезть, что в коде прописывать, чтобы починить - один черт работало через раз и не у всех. Разрабам гневные комменты пишут (но за рулем EA, а для них отзывов не существует). Даже на торрентах сборки врали "баг с зонтом починен" и все такое.

На деле оказалась банальная недописка в туториале - нужно "зажать кнопку фокусировки на противнике" и только тогда зажимать кнопку с зонтом. Решение этой проблемы и сейчас находят далеко не все.

Ответить
5

Имхо, в Celeste идеальное обучение. Оно длится всю игру (буквально) и ощущается максимально органично. А после окончания основной сюжетки, можно пойти применять всему чему научился на усложненных уровнях, попутно изучая новые, ещё более хардовые механики.

Ответить
0

Ага. Или там вообще стрелочка + jump на выходе игры было?

Ответить
0

И что тебя тут смущает?

Ответить
0

То, что в игре с идеальным обучением был насколько хороший момент, что разработчики решили его исправить.

Ответить
4

Мне в Готике понравилось обучение. Его нет

Ответить
3

Ну почему же. С первых минут тебе недвусмысленно дают понять что ты никто и звать тебя никак (буквально, ахаха), и что все тут хотят тебя убить или хотя бы ограбить, крутись как хочешь. Но вот если ты будешь держаться этих парней и платить им, то проживешь подольше )

Ответить
0

Ну оно слишком нарративное тогда)))

Ответить
4

Если серьезно, то очень много механик объясняется в диалогах с неписями, человеческим языком.
"Видишь этих птиц? Выманивай по одной и бей раньше чем она".
"Не ходи в глубь леса."
"Махай мечом так, а не вот так."
Но конечно большинство нюансов познается только с опытом ) И это замечательно, по-моему.

Ответить
1

Скажем так, для меня в лет 15 назад это было настолько неявно, что это воспринемалось не как обучение, а часть мира) А вот в ТЕС всегда обучение было)

Ответить
3

Лучший тутор - это тот, который вы не заметили, но который вас прокачал.

Ответить
2

Да я уже понял. Просто я реально не считал это обучением. Так органично было сделано

Ответить
0

Где было обучение в морровинде? Возьмите бумаги и загляните в бочку . Возьмите кольцо и отдайте фагготу. А ночью вас изнасилует темное братство.
Со времён Морровинда Тес сильно оказуалилось :)

Ответить
0

Это да. Но в той же Готике обучение было вписано в диалоги. Никаких окон не было. А в морре есть.

Ответить
0

Штуки 3. Ага :)))

Ответить
0

Так там Учитель сразу вылез

Ответить
4

Иногда попытка "органически" вписать какие-то обучающие элементы или новые механики сильно раздражает, потому что ты понимаешь, что от тебя требуют, но нужно протий определенный момент в игре, где тебя должны научить этому как младенца. Особенно в играх с открытым миром.
Ты нашел тряпку и бутылку спирта, но для того чтобы сделать из них что-то, тебе необходимо выполнить предварительное требование вроде одной из сюжетных миссий, где тебя как младенца проводят шаг за шагом по всему процессу. Ты можешь долбить их друг о друга до посинения, ты видел как в тебя ими бросаются, но без ЗНАНИЯ никак.
Или обучение в каких-нибудь сиквелах, где тебя интересует только одна новая механика, которую ты не понимаешь, но вместо этого тебя кормят с ложки с этими "Press X to SCHUT UR GUN" и "покрутите камерой вправо/вниз"
И в стратегиях раздражает, когда ты в туториале смотришь на панель со зданиями, читаешь их описания, строишь, а тебе внезапно говорят "А теперь постройте лесопилку". Да вот же она! Вот! У меня нет денег на новую!

Ответить
0

Во втором старкрафте обучение было норм - там оно шло в виде отдельных мини миссий испытаний . За которые давали ачивки.

Да и во многих рпг'шках от обучения можно отказаться - тупо сказав что ты уже готов. Но в результате - можно потерять пару артефакиов как НевервинтерНайтс .

Ответить
0

Мини миссии же только у зергов были(при мутациях). У терранов первые миссий 5 учебные, дальше уже играешь и учишься сам. За протосеков так и не сыграл ни разу, так что не знаю(хотя брал предзаказ в свое время мде .-.)

Ответить
0

Там был режим обучения сии ботом. Но я говорил б испытаниях на все расы - их 9 штук. Ещё дополнительно выпустили "мастер Старкрафта " на 36мини испытаний на знание механики.

Ответить
0

Та ну, как раз испытания это скорее проверка мастерства, чем непосредственно обучение. Там порой реально приходилось мозг напрягать чтобы пройти на золото..

Ответить
0

Обечение и выставление оценки. А как иначе то?

Ответить
0

И как раз самая первая миссия за Зергов в сердце роя - самая архитиричная миссия на обучение.

Ответить
3

Из недавнего неудачного туториала/обучающего пролога вспоминается Nier: Automata. Не раскрывая особо подробности, скажу только, что надо быть готовым к повторному прохождению первых 20-25 минут. Разрабы, конечно, придумали для этого кое-какое "оправдание", но на третий раз меня уже слегка подбешивало (сама игра -- супер).

Из удачного помню первый Dishonored, когда для демонстрации местной механики скрытности предлагают сыграть в прятки с девочкой. Что-то похожее было еще в Shadow of Mordor -- там нужно было незаметно подойти сзади к жене и поцеловать её. Необычно.

Ответить
2

В некоторых играх, обучение заморочнее самого игрового процесса.
Помню, без проблем прошел почти все миссии в Urban Chaos, но обучение меня там почему-то напрягало

Ответить
2

Кажется, мне пора хайповать.

Делал тут сравнительно недавно перевод на ту же тему, многие, возможно уже видели. В сам перевод так же навтыкал собственных шишек, и ссылки на ещё более старые статьи по туторам.
Вишенка на торте - ссылка на старую статью, где ребята рассказывали, как замутили тутор прямо из своего худа.

PS: читать не обязательно, но интересно. Особенно, если вы планируете делать собственный тутор в ближайшее время (а он в игре нужен обязательно, просто он не должен быть лобовы и топоровым).

Ответить
2

Хороший стёб над обучением был в Far Cry 3: Blood Dragon. Её нельзя было никак пропустить, но высмеяли её сильно в начале игры. Особенно доставляло ругательство глав.героя по этому поводу и сами советы вообще ("Бег - это как ходьба, только быстрее").

Ответить
0

Еще хорошо постебали опциональный тренировочный уровень в Starcrawlers'ах.
В ответ на предложение первого квеста (Убрать в подвале), можно ответить "Are you tutorialing me?!" и пропустить тренировку)

Ответить
0

Вообще не понимаю, зачем обучение в шутерах. Вон в HL1 не было никакого обучения ещё в 1998 году и ничего страшного не произошло. Как по мне , обучение нужно только для инновационных механик вроде гравипушки и тому подобного.

Ответить
13

В хл1 было обучение.

Ответить
0

Ваша правда,совсем запамятовал, что оно было, пусть и не в самой игре, а отдельным уровнем.
Но в ХЛ2 его точно не было, и игра от этого хуже не стала.

Ответить
0

В хл 2 обучение встроено в сюжет. Тебя учат решать физические задачи - ставя коробки друг на друга и управлять гравипушкой в ходе игры с псом

Ответить
1

Так о чем и речь: инновационные механики подаются ненавязчиво, через сюжет (полицейский заставляет Гордона поднять банку с пола и выкинуть в урну). А обучение стандартным шутерным механикам (как ходить, стрелять, перезаряжаться) нет, и оно, на мой взгляд, просто не нужно.

Ответить
0

Ахаха. Да. Такое обучение - обычно выглядит как "для детей аутистов" странно что не все это понимают. И лишь в Блад Драгон это нормально обыграли. Где обучение - это результат подвисшего ИИ в голове у главного героя.

Ответить
4

Об этом и речь в статье: лучшее обучение - то, которое не замечаешь.

Ответить
7

НУ Я НЕ ЗНАЮ КАК МОЖНО НЕ ЗАМЕТИТЬ ОБУЧАЮЩИЙ УРОВЕНЬ

Ответить
1

Если на первом уровне вы не видите надпись "Нажмите [пробел] для прыжка", а перед вам большая яма - это не означает, что вы не на обучающем уровне.
СОГЛАСИТЕСЬ, МОЖНО И НЕ ЗАМЕТИТЬ. :)

Ответить
3

Не, там есть целый уровень Hazardous Course, где баба в HEV костюме объясняет всё. Например там я узнал, как прыгать с присядкой + как активировать турбопрыжок, необходимый для прохождения Дзена. Правда толкать ящики на себя я потом научился (до этого перепрыгивал их).

Ответить
3

Лол. Я его запустил только через 15 лет как прошёл игру

Ответить
0

Лел. Я когда впервые проходил игру, то не знал об этом уровне, и завершил игру ни разу не использовав фонарь.

Ответить
0

В Half-Life: Opposing Force очень классное обучение.

Ответить
0

Есть довольно большое количество игроков, которые считают себя отцами, которые все и так знают. А потом тупят в поисках выхода и бегут на форумы, потому что не знают о дополнительных возможностях игрока.
В общем, суть в том - что при первом запуске обучение игнорируется, потом общение идет исключительно с меню загрузки - в итоге память о факте существования обучения вымывается.

Ответить
0

В HL1 есть обучение

Ответить
0

Там как раз стандартный метод - обучающий уровень.
А обучение в шутерах нужно хотя бы потому, что для кого-то это может быть первый шутер.

Ответить
0

В своё время встал на Зене, потому что пропустил обучение и не знал про суперпрыжок.

Ответить
0

Так суперпрыжку же учат не в обучении вроде, а когда уже получаешь прыжковый ранец.
Ну или дублируется и там и там. Но при его получении точно оно было.

Ответить
1

Интересно, что на обложке World of Final Fantasy, но вообще про серию Финалок в статье ни слова, когда можно как минимум упомянуть неочевидность в некоторых механиках. В качестве крупного примера можно назвать отсутствие деталей по статусам/заклинаниям. Ибо не всегда очевидно, что, например, Reflect отражает почти что все заклинания, включая другие баффы/лечение. Или что можно также бить магическим уроном союзника под Reflect , чтобы подобным образом обходить вражеский Reflect без надобности убирать его Dispell-ом. В первый раз такому учат сами боссы где-то в середине/ближе к концу игры.

Ответить
0

Один из самых простых и эффективных способов избежать проблем стандартного обучения — не пытаться научить игрока всему сразу. Лучше медленно обучать его навыкам, которые понадобятся для решения актуальной задачи, а дальше постепенно давать новые испытания. Главное, чтобы он имел возможность самостоятельно попрактиковаться и научиться применять полученные умения.

А что делать в современных играх с восемью часами геймплея? Неуспел обучиться, а игра кончилась?

Ответить
4

Нативно впихнуть обучение в первые несколько десятков минут игры

Ответить
0

Современных игр с 8 часами геймплея ещё нужно поискать. Если всё таки встречаются, то требующих обучения геймплейных элементов там мало.

Ответить
0

Часто вижу, как подсолнухи ставят в конце. Но ведь когда прогрызутся до них и газонокосилки использованы - уже ничего не сделаешь.

Ответить
2

Ну защищать источник доходов - не самая плохая идея. Далеко не очевидная мысль, что парочку, дав время горошку может быть полезнее для партии, чем защищать.

Ответить
1

Ближе к концу игры сдвигал подсолнухи на 2 ряда вправо

Ответить
0

А в какой ряд тогда лучше ставить? 2-3?

Ответить
2

Я в конце ставил любого пуляющего. Т.е. зомби всегда получают урон, даже когда добрались до последних подсолнухов.

Ответить
0

К тому моменту когда открыты звездочки - уже вообще пофигу на всё.

Ответить
0

Вспомнила обучение в первой Мафии. Правда, оно не было обязательным и запускалось по желанию из меню игры. Нужно было подраться, пострелять и прокатиться на машине.

Ответить
2

В микрофон на сцене побазарить.

Ответить
0

Как я могла забыть?! )

Ответить
1

Узнал о нём только спустя лет 10. Успел уже пробомбиться с миссии с гонками, узнать, что на каком-то этапе для неё вышло исправление, получить исправленную версию нахаляву в каком-то конкурсе и пройти игру. И такой ХОБА. Тут всё это время было обучение!

Ответить
0

Вы не много потеряли. К гонкам там все равно не готовили.

Ответить
0

обучающие уровни в играх неэффективны

Поэтому в FIFA нет обучения в начале?
Чтобы те кто решил попробовать дропнули после первого же ролика?

Ответить
3

К слову, да. Меня дико шокировало, когда я впервые запустил FIFA. Я еще понятия не имею, какие кнопки надо нажимать, а от меня уже требуют вытянуть матч. Ничего кроме фрустрации я не чувствовал.

Ответить
0

Я вот по Origin Access скачал и решил попробовать поиграть, вдруг понравится.
В итоге побегал матч, вроде чего-то получалось, но не особо.
В конце, когда матч кончился просто вышел не дожидаясь результатов и все.
И попробовать снова уже не тянет.
Возможно, игра так проверяет нужно ли меня обучать или нет. Но это бред какой-то все равно.

Ответить
0

Недавно прощёл обучение в guilty gear. Нифига не понял и забил на игру.

Ответить
1

Так там режим испытаний - настоящая обучалка. Для продвинутых юзеров.

Ответить
0

Я каждый раз когда в файтингах открываю обучение понимаю насколько я плох и ленив и иду лупить ботцов на медиуме.

Ответить
0

Если ты не можешь осилить самое доступное обучение из всех файтингов, то жанр явно не для тебя.

Ответить
0

🤷‍♂️в injustice было как-то понятнее

Ответить
0

А я так и не прошел. Когда от меня попросили для какого-то приема отчеканить код сравнимый по длине с бруталити из UMK3, соблюдая тайминги, я выключил игру и заходил только чтобы с друзьями порубиться изредка.

Ответить
0

Блин, не люблю туториалы на самом деле, очень редко они нужны, если игра действительно сложна в каких-то аспектах. Воспринимаю их как рутину, особенно если нельзя скипнуть.

Ответить
0

Так тыж не забывай, что есть люди, которые впервые пробуют игры вообще. Это делается как раз для них.

Ответить
0

Ну да, как-то не подумала об этом )

Ответить
6

Ох уж этот современный DTF.
Мужики с женскими никами,
девушки с мужскими.
Пойди разберись.

Ответить
7

Рядится в гейшу самурай лукавый.
Деву скрывают доспехи ронина.
Обманчив ДТФ...

Ответить
0

В WET я норм прошел перестрелки и разборки с бандитами в начале игры, а потом внезапно началось обучение, с упражнениями на время и я не смог ничего сделать(

Ответить
0

5 часовое обучение в KDC определённо делает её игрой Года.

Ответить
0

Всегда улетает пердак в играх с нескипуемым обучением. Бывало из-за него скипал саму игру.

Ответить
0

Помню, как на 3 часу игры в Condemned вспомнил, что у героя, оказывается, есть тазер) Там разок всплыла подсказка, что можно врагов оглушать им и пропала, я раз использовал и забыл про неё до середины игры.

Ответить
0

Нажмите WASD для движения.

Ответить
0

Я как обучение в Final Fantasy Tactics вспомню, так в дрожь бросает. И при этом оно всё равно умудряется не объяснить некоторые вещи. Как например, возможность начать кастовать заклинание, "залочившись" на персонаже, а потом спокойно убежать за радиус каста/видимости врага и всё равно спокойно его докастовать.

Ответить
0

Эх, помню обучение в первых корсарах. Проходишь всю игру, потом в порту с рандомной бабой болтаешь, а она говорит, что все это время можно было нажать Ф1 и качать РПГ систему, хэх. Моя первая игра. И я ведь в ней все клавиши изучал))

Ответить
0

Самое бессмысленное обучение которое я видел за последнее время - это Quake Champions. Обучить грамотной распрыжке - это сложно, давайте просто WASD - ходить, пробел - прыгать. XD

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления