Практические навыки: почему обучающие уровни в играх неэффективны

Использование принципов геймдизайна для объяснения правил.

World of Final Fantasy
66 показов
7.5K7.5K открытий
11 репост

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Раньше игры делали разработчики и сами же игры тестировали. Отсюда запредельная злобность игр

Ответить

Помню в Metroid Zero mission еще до открытия юлы как-то пытался вертикально забраться на верх одной из комнат с помощью бомб. В итоге потратил час своей жизни просто чтобы отработать тайминг прыжков. Потом уже ради челенджа провернул это в AM2R.

Ответить