Так как наткнулся на артбук Songs of Conquest и решил сделать себе продолжение материала, в виде перевода интересных частей особенностей разработки игры, которые ранее не упоминались в дневниках разработки. Это может помочь тем кто задумает сделать игру на аналогичных принципах совмещения 3D и пиксель Арта в 2.5 D
Спасибо за лонг! Я ещё больше убедилась, что разрабы в своём мире живут с их "приятный эффект параллакса", "отдых для глаз" и прочими подсвечиваниями. Заигрались с технологиями и создали такую кашу на экране, что глазам в какой-то момент становится больно.