Так как наткнулся на артбук Songs of Conquest и решил сделать себе продолжение материала, в виде перевода интересных частей особенностей разработки игры, которые ранее не упоминались в дневниках разработки. Это может помочь тем кто задумает сделать игру на аналогичных принципах совмещения 3D и пиксель Арта в 2.5 D
Если бы там на релизе была такая приятная графика как в ранних артбуках. А не вот это всё.