Хорошая игра похожа на хороший фокус, но игрок должен в какой-то степени захотеть обмануться. Потому что в немалом числе игр сюжетные события происходят по триггерам, и пока ты не достигнешь контрольной точки, следующий триггер не сработает. Игрок бежит сквозь огонь, ему страшно, над головой рушится потолок... Но нет, он не рухнет, пока ты не пройдёшь определённую точку и это сильно бьёт по эффекту "на волоске". Сильнее всего это проявляется в квестах, самый близкий пример - Broken age, кто играл хотя бы первые полчаса, поймёт.
Хорошая игра похожа на хороший фокус, но игрок должен в какой-то степени захотеть обмануться. Потому что в немалом числе игр сюжетные события происходят по триггерам, и пока ты не достигнешь контрольной точки, следующий триггер не сработает. Игрок бежит сквозь огонь, ему страшно, над головой рушится потолок... Но нет, он не рухнет, пока ты не пройдёшь определённую точку и это сильно бьёт по эффекту "на волоске". Сильнее всего это проявляется в квестах, самый близкий пример - Broken age, кто играл хотя бы первые полчаса, поймёт.