Перк: враги получают смертельный урон при попадании по игроку. Получается игрок через потерю здоровья добивается победы. К примеру не уворачивается от пуль, а наоборот ловит их своим телом. В зависимости от жанра, вида камеры и прочих ограничений, это может давать разный паттерн игрока, но суть, думаю, ясна.
В Outriders была прикольная система с тем, что ты лечишься, когда стреляешь по врагам. Никаких аптечек, лечильных дронов - только так. Скиллы тоже считаются.