Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр

Разработчики о том, зачем делать двумерные тайтлы.

Плоскость восприятия: плюсы и минусы создания 2D-игр
11 показ
17K17K открытий

Когда еще есть игроки, которые думают что 2D по умолчанию "хуже" 3D, как будто это линейное развитие, а не разветвление 🤣

https://twitter.com/AboveUp/status/1034460618357653504

Ответить