Завершил блокаут первой главы.
Много времени уделил контролируемой физике npc, что на самом деле еще тот квест).
Противники могут спавнится и находить конкретный сплайн маршрута, также можно контролировать скорость и расстояние до гг.
Вся физика авто построена на physic constraint стандартном unreal коннекторе физических тел, без каких либо систем и автомобильных ригов, проста и достаточно производительна.
Всем большое спасибо за поддержку и внимание!
P.S. Все это пока еще лютый драфт, авто противников болванки, будут обвешаны физикой, и легкой системой повреждений, а также, предстоит большая работа с персонажкой все машины будут напичканы противниками как в макс пейн, которые и ведут огонь по нам. Ну и главный герой пока прибит гвоздем к авто.