🧐История моей игры....

«The Locked Room» — психологический хоррор с элементами детектива. Я работал над игрой 4 месяца. Практически каждый день я вносил в неё что-то новое. Иногда я просто исправлял баг, а иногда полностью менял механику.

От идеи до прототипа:

Поначалу всё началось с простой мысли: «А что, если...?» — и буквально через пару недель на бумаге появился первый дизайн-документ игры. Переносить всё это на движок оказалось не так уж и весело: багов оказалось больше, чем планировалось, а некоторые фичи пришлось отложить на потом.

🧐История моей игры....

Что это за игра?
Это хоррор-детектив с головоломками, где игрок восстанавливает события, собирая улики, читает записи в дневнике, сопоставляет фотографии, переживает произошедшее. Главное — атмосфера. Не скримеры, а неизвестность, которая подкрадывается из-за угла. Такой медленный, гнетущий саспенс. Кажется, всё понимаешь, — и тут всё рушится.

Буду рад, если добавите в вишлист)

13