Цена творчества: почему не нужно разрабатывать игры в одиночку

Создатель Iconoclasts рассказал о психологических проблемах и напряжении в течение многих лет.

Цена творчества: почему не нужно разрабатывать игры в одиночку
44 показа
17K17K открытий

В 2012 году его друг помог выпустить предыдущий проект Noitu Love 2 в SteamОчень нравилась эта игра, даже покупал её из уважения к автору (ещё до эпохи Steam). Когда её издали в Steam, я, конечно же, с радостью купил её снова, но был тут же разочарован убитым балансом. Если раньше в игре чувствовался челлендж, то теперь разбросанные по всему экрану лечилки превратили её в click to win, а режим hard по факту превратился в normal. Видимо его друг так себе советчик.

Ответить