Разработчики и игроки вспоминают откровенно неудачные геймдизайнерские решения в играх.
Пререндеренные катсцены -- зло и пережиток прошлого
Речь об имитации внутриигровой графики надо полагать - ибо на качественное CG странно было бы жаловаться.
Ну не все игры нынче экшены от первого/ третьего лица. Как вы представляете катсцены на движке игры в какой-нибудь Цивилизации ?)
Пререндеренные катсцены -- зло и пережиток прошлого
Речь об имитации внутриигровой графики надо полагать - ибо на качественное CG странно было бы жаловаться.
Ну не все игры нынче экшены от первого/ третьего лица. Как вы представляете катсцены на движке игры в какой-нибудь Цивилизации ?)