Например, ограничения в управлении персонажем. Если гарнитуры, такие как Oculus, HTC Vive, PlayStation VR, полностью отслеживают позицию головы и рук игрока в игровом пространстве, что позволяет вводить в геймплей наклоны и привычное взаимодействие с объектами, то с мобильными VR-платформами всё сложнее.
"момент резкого ускорения персонажа (часто используется в гонках)" - кажется, в Sprint Vector есть что-то похожее. Там вообще много интересных механик про передвижение, от которых не сильно (или совсем не) плохо.
"В VR-играх категорически запрещается принудительно поворачивать камеру (читай – голову персонажа) за игрока" - Snap Turn работает терпимо для сидячего VR. Да и стоя можно им пользоваться в каком-нибудь Skyrim.
"Однако этот способ, хоть и позволяет перемещать игрока без тошноты, имеет другой побочный эффект — частое мигание чёрного экрана, из-за которого глаза очень быстро утомляются." - ??? Возможно, особенность мобильного VR (с которым мало сталкивался), но в обычном это почти незаметный эффект. В некоторых проектах затемнение минимальное и\или появляется только в области периферического зрения, что очень здорово добавляет комфорта.
https://store.steampowered.com/app/728070/Operation_Apex/ - вот тут неплохая реализация, например. И тут же есть чудовищная механика поворота камеры контроллером, от которой ты сразу же умираешь физически. Но даже она с затемнением (оно в опциях включается) работает приятнее (умираешь, но не сильно).
"Особенно осторожными нужно быть создателям файтингов, поскольку уже через 20 минут интенсивного виртуального боя игрок устанет и может не захотеть продолжать игру." - Creed или Beat Saber. Да, ты устаешь физически через ХХ минут игры, весь мокрый и прочее. Но у тебя вырабатываются гормоны, как на тренировке, и ты получаешь прям ощутимый кайф. И хочется возвращаться и получать его снова. Примитивно, но отлично работает. Но про осторожность верно.
"Комфортной средней частотой кадров для VR-приложений принято считать 120 кадров в секунду" - у вайва и окулуса 90, 120 только у PSVR.
В остальном, спасибо за материал, нужно больше хорошего контента про и под VR :-)
Жаль, что не под PSVR