Критерии успешности: зачем разработчикам нужно искать свою аудиторию

Поиск своего игрока, формирование уникального предложения и беспощадное отсекание ненужного.

Критерии успешности: зачем разработчикам нужно искать свою аудиторию
33 показа
12K12K открытий

почти нет обучения; скудное музыкальное сопровождениечто? во всех частях относительно подробное обучение в самом начале плюс стартовые локации тоже обучающие. а уж музыки там на несколько часов, просто дизайнеры намеренно сделали обычные локации без музыки, чтобы когда она играла у игрока был контраст и прилив эпика.

Ответить