Критерии успешности: зачем разработчикам нужно искать свою аудиторию

Поиск своего игрока, формирование уникального предложения и беспощадное отсекание ненужного.

Критерии успешности: зачем разработчикам нужно искать свою аудиторию
33 показа
12K12K открытий

Поржал с того, как Джастин Фишер пытается выставить идеи геймдизайнера за компромисс и экономию. Видимо, просто такие люди, как Джастин могут только в бизнес, но не в творчество.

Ответить