Gamedev Дмитрий Мучкин
3 625

Мнение: «AAA+»-проекты изменят рынок видеоигр

Индустрия консольных и ПК-проектов может пойти по пути мобильной.

В закладки

В ноябре 2016 года редактор портала GamesIndustry Роб Фэйхи (Rob Fahey) написал колонку о грядущих изменениях в игровой индустрии. Он считает, что причиной низких продаж физических копий игр ААА-класса осенью 2016 года были не столько цифровые продажи, сколько новый тип проектов, затягивающих игроков на несколько лет.

DTF публикует перевод материала.

2016 год — тяжёлый для крупных игр в рознице. Watch Dogs 2 пережила масштабный спад продаж (на 80% по сравнению с предшественницей) в Великобритании за первую неделю. Call of Duty: Infinite Warfare и Dishonored 2 стартовали ещё хуже на фоне предыдущих частей серий. Нелегко пришлось релизу Titanfall 2, зажатому между двумя другими шутерами. В то же время крупнейший игровой оффлайн-ритейлер GameStop ухудшил прогнозы по последнему кварталу 2016 года на 5-10%, предсказывая спад рынка видеоигр на 10% в ноябре.

Параллельно идут два процесса. Первый известен и не так интересен: люди всё чаще покупают цифровые копии игр, а не физические. Точные цифры неизвестны, но тенденция покупки игр онлайн — через Steam, PlayStation Network или Xbox Live — явно набрала обороты с выходом нынешнего поколения консолей. Оптимисты считают, что цифровые продажи будут скорее дополнять, нежели снижать физические, но, вероятно, это не так.

Доллар, потраченный в Steam или PSN, — это доллар, не потраченный в GameStop.

Titanfall 2

Исчезновение физических копий — длительный, но неизбежный процесс. Это не такая уж проблема для игровой индустрии в целом (не учитывая долгосрочный упадок физической розницы). У неё есть побочные эффекты: одной из главных причин снижения продаж в первые недели после релизов может быть то, что люди, купившие игры в «цифре», впоследствии не обменивают их на новые с доплатой. Потребители, особенно младшего возраста, часто так поступали.

Издатели и разработчики совсем не против заработка с цифровых продаж, а не физических. Кроме того, это снижает затраты на хранение и распространение контента.

Однако, доступная информация позволяет предположить, что не вся выручка первых недель идёт в онлайн-магазины. Популярность цифровых копий привела только к некоторым спадам продаж у известных серий. Второстепенные эффекты (как обозначенная выше утрата возможности сдать игру для покупки новой, вполне возможно, искусственно «раздувавшая» продажи первых недель в течение последних двадцати лет) немного проясняют происходящее. Да и экономическая ситуация отрицательно влияет на продажи (особенно для основных потребителей в индустрии), но всё равно внушительная часть спада остаётся без объяснения.

Destiny

Второй процесс интереснее и гораздо серьёзнее повлияет на индустрию. Обобщим его личной историей. Неподалёку от остановки, на которой я каждый вечер выхожу по дороге домой, допоздна работает магазин видеоигр. За последний месяц я заглядывал туда пару раз: осмотреться и постоять около полки с Persona 5. Прошлую игру в серии я несколько раз прошёл на PS2 и PS Vita.

Я так и не купил её, хотя несколько раз брал и задумчиво разглядывал диск. Причина проста: в последнее время я редко запускаю на PS4 что-то кроме Final Fantasy XIV (купленной более трёх лет назад) и Destiny (приобретённой более двух лет назад).

Я играл и в другие игры, но большую часть времени посвящал этим длинным, регулярно обновляемым проектам. Это отбивает желание покупать другие игры на старте.

Final Fantasy XIV

В этом я не одинок. Всё началось с MMO вроде World of Warcraft и Final Fantasy XIV, а продолжилось новым типом игр, «волками в овечьих шкурах». Они маскируются под обычные AAA-проекты, но на самом деле, их можно выделить в отдельный тип.

В отличие от ААА-игр, предлагающих несколько недель или месяцев геймплея, «ААА+» с самого начала создаются, чтобы увлечь игрока надолго. Некоторые, как ММО, просят плату за подписку, большая часть монетизируется через продажу дополнений и сезонных пропусков (Destiny, Battlefield, Call of Duty), плату за косметические изменения (League of Legends, Overwatch) или внутриигровые предметы (опять LoL). И все эти проекты затягивают пользователей на многие часы каждую неделю, или даже каждый день, зачастую на протяжении нескольких лет.

Уже когда ММО стали популярными, многие представители индустрии забеспокоились о том, как это скажется на рынке. Однако в то время «основная» аудитория геймеров быстро увеличивалась и появлялось достаточно новых покупателей. К тому же, все отвлеклись от гипотетического влияния ММО из-за реального (и фатального для многих студий) коллапса сектора AA-игр.

Сейчас мы живём в другом мире. Бюджеты неуклонно увеличиваются, но рынок не успевает за их ростом. Прибыль уменьшается, проекты становятся всё более рискованными.

В то же время, экономическое давление на молодых потребителей со времён финансового кризиса не так уж сильно уменьшилось. То, что восстановление проходит неравномерно среди важных групп потребителей видеоигр, скрывается за периодическими общими позитивными изменениями в экономике.

Overwatch

Масла в огонь подливает волна долгосрочных, затягивающих «ААА+»-проектов, отнимающих у рынка очень активных потребителей на месяцы и годы. Конечно, они всё равно приносят прибыль: Activision Blizzard, Riot, Square Enix и другие создатели игр этого типа очень неплохо на них зарабатывают, несмотря на опасность помешать продажам других своих продуктов.

Успех «ААА+»-игры «запирает» часть рынка за железными воротами. Разработчики и издатели не могут соревноваться на равных с дополнениями Destiny, сезонным пропуском Battlefield или транзакциями Overwatch — игроки уже глубоко погружены в эти игры и их экосистемы.

Конечно, компании действуют логично. Это может вредить конкуренции, но разработчики, создавшие игру, достаточно увлекательную для того, чтобы в неё играли годами, имеют полное право извлекать из этого выгоду.

Впрочем, эффект, который оказывается на AAA-рынок, вызывает беспокойство. Некоторые его части, кажется, в такой же опасности, как ныне исчезнувший AA-рынок несколько лет назад. Некоторым областям рынка AAA-проектов грозит вакуум внимания, потому что «AAA+» надолго фокусируют потребителей на себе. При этом бюджеты AAA-игр растут, прибыли уменьшаются. Вероятно, многие издатели уже думают, что единственный способ конкурировать с титанами индустрии — сделать рискованное вложение и попытаться создать своего.

Call of Duty: Infinite Warfare

Не самая заманчивая идея. У Blizzard, Bungie и им подобных — большой опыт создания таких игр, но этим могут похвастаться немногие студии. Для разработки и поддержки проекта с долговременной привлекательностью нужны огромные деньги. А раз успех определяется «оттаскиванием» игроков от ведущих проектов на рынке — риски гораздо выше, чем при издании традиционных AAA (которые и сами по себе не просты). Господство «AAA+» и урон, наносимый продажам AAA, грозят значительно поднять риск и конкуренцию, как и порог вхождения.

В результате индустрия может стать неприятно похожа на современный мобильный рынок, где доминируют несколько «долговременных» игр. Их невообразимые доходы тратят на дорогостоящие маркетинговые кампании для привлечения новых игроков, а новые проекты пытаются поймать крошки, падающие со столов гигантов. Инновации (чаще всего) оказываются не нужны.

Battlefield 1

Это не самое приятное будущее — я мог слишком сгустить краски. Если непростой климат для запуска ААА-игр не улучшится — переломный момент может произойти уже в 2017 году. После него бизнес-модели консольных и ПК-игр последуют за мобильными, отказываясь от своих «коробочных» корней.

Возможное исчезновение физической розницы — это переход, который может сбить с ног многие студии и даже издателей. Следите за данными: это не просто несколько неудачных запусков, а крупное изменение климата рынка, несущее долгосрочный эффект.

#мнения

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Дмитрий Мучкин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 34, "likes": 34, "favorites": 5, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 4199, "is_wide": false }
{ "id": 4199, "author_id": 6322, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/4199\/get","add":"\/comments\/4199\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/4199"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954 }

34 комментария 34 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
9

Вода мокрая, трава зеленая, а синглплеерным играм снова пророчат медленную и мучительную смерть. На сей раз от мультиплеерных игр с подпиской в виде регулярных порций контента. Что же делать, что же делать?

Ничего не делать.

Ответить
3

Как что делать: если это лето – чистить ягоды и варить варенье; если зима – пить с эти вареньем чай.

Ответить
8

Стабильно покупаю сингловые игры, где акцент на истории и персонажах. Сколько раз пытался освоить любой мультик (B4, CoD, Titanfall, CS:GO), но после совершения ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ ДВИЖЕНИЙ на протяжении 30-50 часов начинает просто тошнить и я больше никогда не хочу возвращаться в игру. Как мне кажется, игры созданы для того, чтобы рассказывать прекрасные истории, а не для дрочева)
Разговоры про смерть сингла идут и идут, а потом выходит любая игра Найти Дог или Inside, и все засовывают свое мнение в попу)

Ответить
4

Интересно, эти статьи на полном серьезе пишутся?

Ответить
1

Статьи пишутся всерьёз, но нами целенаправленно выносятся в рубрику «Мнения». Это повод обсудить тренд, выразить своё к нему отношение или опубликовать опровергающие данные. Информационные статьи выкладываются в других рубриках.)

Ответить
5

Так статья не переходе игроков в мобильный сектор. Она о том, что на консолях начали брать на вооружение "мобильную" тактику, и больше ориентироваться на создание игр-сервисов, работающих годами.
Достаточно глянуть на ведущих игроков
Активижн - дестини
Рокстар - гта онлайн
Близзард - вообще все игры.
Юбисофт - Р6, дивижн, фор хонор, вайлдланс
ЕА - Баттлфилд, спортсимы(где фактически дополнения преподносятся как ежегодные игры)
беседка - фолл 4.
Все крупные игроки рынка понимают, что на играх которые проходятся за 30-50 часов не заработать много, в отличии от бесконечных доилок.
Скоро наступит переломный момент, когда эти крупные разработчики/издатели откажутся от традиционных проектов в пользу проектов-сервисов

Ответить
0

беседка ТЕСО же, а не фол4

Ответить
0

ну и она тоже. просто фоллычем они хвалились, мол самая успешная и все такое.

Ответить
4

Я без претензий к дтф, а к изначальным авторам конечно же. Но оффенс как говорится.

Ответить
1

Сорри, не тот реплай сделал. я писал Wage Slaiv

Ответить
0

О каком тренде речь?

Ответить
0

Ничего не изменится. Всё уже стабилизировалось. Есть консоли, мобилы и пк. Везде свои игроки, платформы не пересекаются. Всё хорошо.

Ответить
0

Да в принципе смешно обсуждать короткий период, без серьезной аналитики, и вообще это больше похоже на плач без причины.

Ответить
0

Посмотри коммент выше плиз.

Ответить
4

Статья устарела лет на пять. Потому что все это уже давно случилось и последствия донатных ААА можно видеть на всех актуальных платформах.

Ответить
4

Думаю, мистер Роб Фэйхи просто личностно вырос из очередного номера Персоны, а также, в силу жизненных обстоятельств (возраст, работа, семейное положение и т.п.), больше не обладает возможностью постоянно изучать что-то новое. Вот он и провел последние 2 года всего в 2-х привычных ему проектах.

Ответить
0

И ещё к тому же нещадно упустить Indie-рынок! Там действительно очень легко затеряться, но есть очень интересные сингл-проекты ("игры" Supergiant Games, квесты Daedalic Entertainment, игры Эдмунда Макмилена, Klei Entertainment и т.д.), которые на месяц другой затягивают.

Ответить
4

Что-то формулировка "ААА+" вынуждают мою задницу подгорать. Выглядит так, словно игры выходят на новый уровень. А на деле так характеризуют дрочильни, потворствующие самым примитивным инстинктам массовой аудитории.

Ответить
2

Разбудите меня через сто лет и спросите о чём пишут ленивые игровые "аналитики": хоронят сингл и клянутся в большом будущем для ВР.

Ответить
2

Постепенно ААА игры отомрут и на сцену выйдут АААА игры, а у ААА+ игр начнутся проблемы теперешних ААА игр.

Ответить
0

А можно в двух словах про АА-рынок?

Ответить
4

Тут главное закрепить понятия, я так полагаю что разделение на ААА и АА исключительно по бюджетам (заложенным и ожидаемым) и известности тайтла/автора.

Дело в том что ААА+ все знают в лицо, а всякие АА нет. По мне так Paladins вполне себе AA проект. И многие нишевые ММОРПГ туда. Причём я уверен что некоторые АА мморпг зарабатывают не меньше чем ААА+, но не проходят в этот класс из известности тайтла.

Ответить
2

Чуть не забыл основную мысль, что то не похоже что этим АА проектам как то мешает успех ААА+. У паладинс своя аудиторя, у ОВ своя.

Ответить
0

Я сделал выбор в сторону Паладинов. Играю редко, и решающим вопросом стала цена.
За 349 рублей в паладинах я себе приобрёл всех героев текущих и будущих, а за овервотч платить 2к как-то жаба душит, учитывая, что особой разницы в ощущениях я не заметил.

Ответить
1

Сейчас ОВ стоит 1к ) врывайся )

Ответить
0

Если честно, думал - но как-то смысла для себя не вижу) Подобный экспириенс могут подарить мне Паладины, то есть надобность в овервотче нулевая практически :)

Ответить
2

ОВ качественнее во многих аспектах имхо. Механики пободрее.

Ответить
0

И 2т. это только входная сумма. Дальше нужно тратить больше, чтобы иметь все "легендарные" скины и прочие украшательства.
P.S. сам играю в Overwatch)

Ответить
0

Ну, насчет "нужно" тратить - это загнули )

Ответить
0

Кстати да, поддерживаю.
И, стыдно признаться, я плохо улавливаю содержание термина "АА". Что по сравнению с "ААА" и труба ниже, и дым жиже - это понятно, но характерные черты ускользают.

Ответить
1

Не знаю, мне иногда проще зайти в Твитч, посмотреть что это за игра и только потом купить (так было с Мафией 3, которую я не купил) или дождаться акций и скидок. Ну, а чего они хотели, если выпускают одно и тоже, а цены при этом только растут?

+в разного рода ММО есть элементы социальности, гильдии, киберспорт, чего нет в этих АААА, которые либо длятся жалкие 10 часов, либо утомительные 170 часов.

Ответить
0

Вполне нормальное замечание: засчёт долгоиграющих мультиплеерных проектов сокращается рынок платных синглплеерных игр.

Ответить
0

Автор статьи видит только "правильные" игры. Есть разные ниши и жанры игр, есть разные категории людей, которые диктуют спрос. Ни одна ММО не сможет заменить сингл, ни один сингл не заменит ко-оп или онлайн.

Нужно просто признать, что в последние годы планка качества ААА игр снизилась. Снизилась она в сюжете (Tomb Raider 2 и "племена в Сибири"), геймплее (For Honor, класс защиты прописан только в оружие, ни в брони, ни в шлеме, ни в латах, а в оружии (sic!)), при этом завлекая игроков только сочной картинкой. Поэтому люди остаются с тем, что их устраивает, т.к. эксперименты и надежды на то, что "вот он! это хит!" угасают после первого трейлера, после первого стрима на ютубе, после первого обзора.

Ответить
–3

То есть вы хотите сказать,что я должен купить игру и через пол года покупать новую?В низких продажах виноваты разработчик,тк сделали из франшиз конвеер. Мультиплеерная игра AAA класса должна жить минимум 2 года.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления