Для нашей последней игры Hero Masters мы начали работу над таким сервисом. Изначально технологически мы строили это дело вокруг технологий, с которыми раньше работали: consul.io для сервис дискавери, Rethinkdb как основное хранилище, небольшие резвые сервисы на node.js. В какой-то момент мы осознали, что разработчиков, которые сталкиваются с похожей проблемой, довольно много. Ведь хочется работать именно над игрой, а не тратить уйму времени на, конечно важные, но не кор фичи. Так и родился UnnyNet.