Per aspera ad astra или RoadMap по вашей будущей игре. Godot 4 C# Часть 15 "Переходим к практике".

Всем привет, народ! Ну что, мы прошли с вами предварительные темы для понимания необходимой базы. Я старался донести всё упрощённо, но достаточно для разработки своего небольшого проекта.

Далее я планирую взять свой созданный проект CharsRunner и подробно разобрать весь его код, а также объяснить некоторые тонкости. Код не подвергался рефакторингу, так что будет интересно в нём покопаться и разобрать, что можно было сделать лучше. Чтобы вам было проще, я выложу код на GitLab, и вы сможете самостоятельно покопаться в нём и посмотреть, что и как реализовано.

Для упрощения себе жизни из-за жёсткого дефицита времени, связанного с основной работой, я решил подавать информацию в видеоформате, так как её будет достаточно много.

Реализовать задуманное я планирую следующим образом: основной объём информации будет включать в себя видео. Я создал каналы на RuTube, BK и планирую ещё на YouTube. Формат статей останется для некоторой текстовой информации. Также, если получится собрать достаточную аудиторию, можно подумать о проведении стримов, чтобы можно было отвечать на ваши вопросы.

Хотел бы выразить отдельную благодарность всем, кто поддержал лайками мои статьи. Ваша поддержка помогает находить силы двигаться вперёд.

Спасибо за внимание!

33