GamingGravity

+112
с 2025

Инди разработка

22 подписчика
0 подписок

Всем привет! При разработке игры я, как и все, сконцентрировался на архитектуре и игровой логике, совершенно забыв о том, что нужен ещё и UI. Разработка интерфейса не является второстепенной задачей, так как если не продумать заранее, как пользователь взаимодействует с элементами игры, можно попасть на серьёзные правки.

Например, при написани…

5

Всем привет! Сегодня речь пойдёт о вводе. В Godot ввод организован достаточно просто, но есть свои нюансы, о них в основном речь и пойдёт. Приятного просмотра!

1

Сегодня речь пойдёт о коллизиях и коллайдерах. Мы посмотрим, как их создавать в движке, как управлять ими, а также рассмотрим особенности работы с ними в коде.

4

Сегодня будем разбираться с сигналами. Рассмотрим подписку, отписку, управление параметрами, сигналы в движке и коде на C#. Всё продемонстрирую на практике и детально объясню.

2

Всем привет! Довольно сложная тема, постарался объяснить ее человеческим языком. Всем спасибо за лайки под постами, очень приятно чувствовать вашу поддержку!

4

Всем привет! Сегодня разберемся как устроено подключение сцен и переходы между ними.

7

Всем привет! Постарался максимально раскрыть тему сцен (насколько сам знаю). Этого должно быть достаточно, чтобы отпали основные вопросы. Если что-то будет непонятно, жду от вас вопросов, постараюсь помочь.

6

Всем привет! Сегодня поговорим об установке и интерфейсе движка. Как и планировал, покажу визуально, что где находится и как этим пользоваться. Затрону только самое необходимое, не углубляясь в детали. О деталях будем говорить в отдельных видео.

1

Всем привет! Ох и загулял я, короче 😁. За короткий срок пришлось пережить целых три переезда, но сейчас вроде бы обосновался. Что по новостям?

2

Всем привет, народ! Ну что, мы прошли с вами предварительные темы для понимания необходимой базы. Я старался донести всё упрощённо, но достаточно для разработки своего небольшого проекта.

3

Всем привет! Итак, что же такое VFX-эффекты? Если упрощать, то это визуальные эффекты. Да, да, всеми нами так любимые красивые вспышки от способностей персонажа, красивое свечение у выпавших предметов и т.д.

2

Слово «шейдеры» поначалу у меня вызывало полный ступор. Зачем нужна эта великолепная вещь, было максимально непонятно, пока я не начал искать способы обойти ограничения с освещением, о которых писал в предыдущей статье.

5
1