GamingGravity

+95
с 2025

Инди разработка

19 подписчиков
0 подписок

Всем привет! Сегодня разберемся как устроено подключение сцен и переходы между ними.

6

Всем привет! Постарался максимально раскрыть тему сцен (насколько сам знаю). Этого должно быть достаточно, чтобы отпали основные вопросы. Если что-то будет непонятно, жду от вас вопросов, постараюсь помочь.

6

Всем привет! Сегодня поговорим об установке и интерфейсе движка. Как и планировал, покажу визуально, что где находится и как этим пользоваться. Затрону только самое необходимое, не углубляясь в детали. О деталях будем говорить в отдельных видео.

1

Всем привет! Ох и загулял я, короче 😁. За короткий срок пришлось пережить целых три переезда, но сейчас вроде бы обосновался. Что по новостям?

2

Всем привет, народ! Ну что, мы прошли с вами предварительные темы для понимания необходимой базы. Я старался донести всё упрощённо, но достаточно для разработки своего небольшого проекта.

3

Всем привет! Итак, что же такое VFX-эффекты? Если упрощать, то это визуальные эффекты. Да, да, всеми нами так любимые красивые вспышки от способностей персонажа, красивое свечение у выпавших предметов и т.д.

2

Слово «шейдеры» поначалу у меня вызывало полный ступор. Зачем нужна эта великолепная вещь, было максимально непонятно, пока я не начал искать способы обойти ограничения с освещением, о которых писал в предыдущей статье.

5
1

Что касается визуального стиля, есть еще несколько интересных вещей, которые хотелось бы затронуть: освещение, шейдеры и VFX-эффекты.

3

И вот наш меш готов. Что же дальше? Как заставить персонажа двигаться в игре?

6
2

Что касается основных функциональных элементов игры - мы с вами разобрались. Для создания простой игры этого будет достаточно. Как вы заметили, я практически не затрагивал графическую составляющую движка.

Теперь, когда мы знаем базовые принципы и можем построить на этой основе блокаут ( игра без графики ), можно переходить к графике.

4
2

Выше я уже упоминал о данном узле. Это очень полезный узел для реализации многих вещей. Давайте же подробнее разберемся с этим.

8

Итак, коллайдеры и коллизии — что это такое и с чем это едят?

В игровом мире объекты не наделены физикой «по слову божьему». Нельзя создать землю из текстуры и рассчитывать, что персонаж начнёт по ней ходить. Чтобы придать объектам физические свойства, необходимо проделать определённую работу, а именно — добавить коллайдер (фигуру столкновени…

3