Всем привет! Сегодня разберёмся, как создать навигационную сетку и заставить противника перемещаться по ней. Сделаем так, чтобы противники обходили друг друга на пути к персонажу. Надеюсь, будет интересно!
Инди разработка
Всем привет! Сегодня разберёмся, как создать навигационную сетку и заставить противника перемещаться по ней. Сделаем так, чтобы противники обходили друг друга на пути к персонажу. Надеюсь, будет интересно!
Всем привет! Мы изучили достаточно, чтобы перейти к моменту создания механик. Понемногу начнём закреплять пройденное и разбираться в нюансах. Сегодня я набросал простенькую стрельбу, давайте же разберёмся, как можно её реализовать!
Всем привет! Для продвижения игры немаловажным является доступность для разной аудитории. Если разрабатывать игру только на русском языке, это сильно сужает целевую аудиторию. Наличие международного языка (EN) и локального (RU) для нашего рынка я считаю обязательным для каждого проекта. Учитывая доступные для продвижения площадки — Steam и Itch.io…
Всем привет! Сегодня разберёмся с темами стилей для вашего UI. Постарался максимально подробно разобрать работу с ними. Надеюсь, будет полезно. Спасибо всем за лайки и подписки! Рад видеть, что наше маленькое сообщество растёт!
Всем привет! При разработке игры я, как и все, сконцентрировался на архитектуре и игровой логике, совершенно забыв о том, что нужен ещё и UI. Разработка интерфейса не является второстепенной задачей, так как если не продумать заранее, как пользователь взаимодействует с элементами игры, можно попасть на серьёзные правки.
Например, при написани…
Всем привет! Сегодня речь пойдёт о вводе. В Godot ввод организован достаточно просто, но есть свои нюансы, о них в основном речь и пойдёт. Приятного просмотра!
Сегодня речь пойдёт о коллизиях и коллайдерах. Мы посмотрим, как их создавать в движке, как управлять ими, а также рассмотрим особенности работы с ними в коде.
Сегодня будем разбираться с сигналами. Рассмотрим подписку, отписку, управление параметрами, сигналы в движке и коде на C#. Всё продемонстрирую на практике и детально объясню.
Всем привет! Довольно сложная тема, постарался объяснить ее человеческим языком. Всем спасибо за лайки под постами, очень приятно чувствовать вашу поддержку!
Всем привет! Сегодня разберемся как устроено подключение сцен и переходы между ними.
Всем привет! Постарался максимально раскрыть тему сцен (насколько сам знаю). Этого должно быть достаточно, чтобы отпали основные вопросы. Если что-то будет непонятно, жду от вас вопросов, постараюсь помочь.
Всем привет! Сегодня поговорим об установке и интерфейсе движка. Как и планировал, покажу визуально, что где находится и как этим пользоваться. Затрону только самое необходимое, не углубляясь в детали. О деталях будем говорить в отдельных видео.