История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

Многим известны их собственные хиты: взять тот же Frostpunk или новую The Alters. Но у польской студии есть и мощное издательское крыло.

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

Как 11-Bit построила издательский бизнес?

Всё началось с Криса Уигли. Человека, который писал на сайте, где публиковались интересные инди-игры. После увольнения из интернет-издания на связь вышел директор по внешнему развитию 11-Bit — Руфус Кубица. Тогда студии нужен был скаут, который бы отбирал для них жемчужины.

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

Факт: большинство успешных издательских проектов студии были найдены Крисом Уигли.

«У них не было скаута, и он нашёл мой блог. Он спросил, не хочу ли я работать на них и находить игры. Конечно, я даже думать не стал и сразу же согласился».

вспоминает Уигли

Философия команды

Количество релизов компании невелико. С 2014 года они опубликовали около 10 игр. Команда стремится выпускать по одной-две игры в год, но с максимальной концентрацией сил и внимания на каждом проекте.

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

«Погружаться в каждый проект — это часть нашей стратегии».

слова из интервью Руфуса Кубица

Желание выпускать больше игр в перерывах между своими большими проектами, а также расширять представление о «содержательном развлечении».

«Мы хотим расширить представление о сложных играх, заставляющих задуматься».

Руфус Кубица

Тщательный отбор

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

Студия не акцентирует внимание на жанрах, но есть целый список направлений, которые она принципиально избегает, например: платформеры, новеллы, спортивные симуляторы и головоломки.

Крис Уигли отметил, что в этих жанрах трудно работать из-за обилия подобных игр на рынке.

История о том как 11-Bit Studios добилась успеха в издательском бизнесе

«Сейчас, компания ищет небольшие игры, которые проще и дешевле в производстве, но при этом в основе которых лежит уникальная механика. Сеттинг для команды играет второстепенную роль».

Крис Уигли

Издательское направление — значительная часть прибыли студии. Именно она создаёт финансовую устойчивость и позволяет вкладываться в собственные масштабные проекты.

Благодаря 11-Bit вышли такие инди-игры как: Moonlighter, Children of Morta, The Invincible, Indika и Death Howl. Это наглядный пример команды, увлечённой играми с яркой авторской концепцией.

4
3