Комфортное насилие: создание врагов, которых не стыдно убивать

Страх, ненависть и сопереживание как основные эмоции при восприятии противников.

Комфортное насилие: создание врагов, которых не стыдно убивать
22 показа
15K15K открытий

Slimes в Dragon Quest как пример врага с «безопасным» дизайном

Честно говоря, это скорее безопасный дизайн локации - небо, травка.
Вне контекста эти рожи криповаты.

Ответить
Ответить