Комфортное насилие: создание врагов, которых не стыдно убивать

Страх, ненависть и сопереживание как основные эмоции при восприятии противников.

Комфортное насилие: создание врагов, которых не стыдно убивать
44 показа
15K15K открытий

Вот от таких клишированных врагов хочется блевать кровью. Я хочу чтобы враги, если это люди, чувствовались людьми, хочу возможность решить конфликт нелетально, или просто отправить их в нокаут.
И тезис о том что человеку будет сложно играть в игру где надо убивать "реалистичных" людей. В ГТА, Симсе и Постале народ чем занимается когда скучно становится? - правильно.

Ответить