Bright Raven - Ход разработки
С каждым днем все больше понимаю, что это будет игра огромного масштаба и сложности
Думал, разработка сильно затянется из-за отсутствия у меня навыков рисования. Казалось, нейросети не смогут заменить в этом проф художника — оказалось, могут. Нагенерил основные локации, спрайты, врагов и т.п. — получилось очень классно и атмосферно. И все же придется отрисовывать с нуля некоторые изображения, чтобы вынести определенные элементы на отдельные слои для анимаций и для эффекта параллакса
К слову, диздок я так и не дописал, хотя хотел до конца прошлого года дописать
+3
Начать дискуссию