Как проблемы с сюжетом тормозили разработку Divinity: Original Sin II — рассказ главы Larian

Что будет, если постоянно изменять сюжет на протяжении разработки.

Как проблемы с сюжетом тормозили разработку Divinity: Original Sin II — рассказ главы Larian
55 показов
13K13K открытий

Офигенно. Помню они в Ego Draconis хотели запихать RTS-режим ближе к концу сюжетки, но потом опомнились) В итоге это превратилось в Dragon Commander.

Ответить