Игровые титры
Закон не требует отдельного экрана титров, однако обязанность указывать авторов и правообладателей сохраняется. Она может вытекать из условий лицензий, договоров или требований платформ.
Вот что нужно, чтобы не нарушить чужие права:
1. Соблюдайте лицензии
При использовании сторонних компонентов не забывайте про условия лицензий. Вот что может потребоваться:
– указывать копирайт: добавить стандартные формулировки правообладателей (например, для Unreal/Unity или музыки по CC BY 4.0);
– добавлять текст лицензии: разместить их полные версии и ссылки в файлах игры (обязательно для шрифтов по OFL v1.1 и некоторых опенсорс-библиотек);
– соблюдать брендинг: выполнить специфичные требования (например, точная фраза в титрах для FMOD или показ логотипа при запуске);
– избегать ложных ассоциаций: лицензии запрещают указывать автора так, будто он причастен к разработке;
– переносить упоминания других правообладателей: если внутри купленного вами ассета автор использовал чужой открытый код или шрифты, вам может потребоваться сохранить атрибуцию таких компонентов.
2. Управляйте правом автора на имя
Право автора на имя неотчуждаемо, поэтому нужно заранее договориться о его правильном использовании:
– о формате: как именно автор указывается в титрах (и допускается ли публикация работы анонимно или под псевдонимом);
– о расположении: в каком разделе титров он размещается;
– о ротации: как обновляются титры при изменении состава команды (например, переносится ли имя в блок «Special Thanks» при уходе до релиза);
– об исключениях: в каких случаях автор не указывается (например, если в его работу внесены изменения другими людьми).
Совет:
– ведите таблицу компонентов и их лицензий;
– закрепите условия о титрах в договорах с командой.